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Armored Core 6 es el software más indulgente

Jan 21, 2024

Esta vez no tendrás que prepararte para morir con tanta frecuencia.

Los juegos de FromSoftware son notoriamente difíciles. El paquete completo de Dark Souls incluso se comercializó como “Prepare to Die Edition”, un eslogan apropiado dado lo brutal que llegó a ser el juego. Pero va más allá de peleas duras y lugares mortales, con mecánicas diseñadas para obligarte a aprender el juego a través de prueba y error incesantes.

Cuando mueres, todos los enemigos reaparecen, pierdes todas las almas que tanto te costó ganar y te ves obligado a regresar a un mundo fuera de línea, con la tarea de buscar elementos para restaurar tu humanidad y pedir ayuda. Lo cual, si lo hace, también podría invitar a invasores. Es una fórmula que From ha mantenido durante más de una década, pero Armored Core 6 va en contra de esa tendencia y, con ella, gran parte de su implacable dificultad.

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Al igual que otros juegos de la serie, Armored Core 6 se trata de construir mechs. Las misiones rápidas suelen ser un medio para ganar dinero y desbloquear piezas nuevas para que puedas pasar aún más tiempo en el garaje jugueteando con la personalización.

Sin embargo, Fires of Rubicon también recurre a los juegos de Soulsborne para reforzar su combate. A menudo estás corriendo por el aire mientras las hélices de tus cohetes escupen fuego, esquivando misiles guiados mientras revisas frenéticamente tu arsenal, enviando rondas explosivas y un desfile de balas mientras más enemigos aparecen a la vista. Prestado por Sekiro, también eres constantemente consciente de la resistencia de tu enemigo, cronometrando el ataque de cada arma para desmoronar su fortaleza lo más rápido posible, dejándolos expuestos a un golpe devastador.

El combate de Armored Core 6 es duro. Los soldados de infantería son mucho más fáciles que los de la serie Souls, pero cuando te encuentres cara a cara con los jefes, te encontrarás maldiciendo entre dientes mientras presionas el botón de reinicio. Tal como lo harías contra Lady María o la Bestia Elden. La diferencia está en cómo Armored Core 6 aborda los puntos de control y los obstáculos.

Hay un momento hacia el final en el que te encuentras cara a cara con un jefe de nivel Malenia, pero no es opcional. En Elden Ring, pasé horas muriendo una y otra vez para aprender sus patrones para poder esquivar cada ataque y evitar que me mataran de un solo golpe, dominando su conjunto de movimientos lo mejor que pude. El obstáculo tenía menos que ver con mi constitución y más con mis capacidades, lo que exigía paciencia para triunfar. Si bien Armored Core se trata tanto de la habilidad de sus pilotos como Souls de la habilidad de sus caballeros, hay mucho más margen de maniobra cuando se enfrentan probabilidades insuperables.

Superé esta batalla regresando al garaje y ajustando mi robot. Comencé con una ametralladora, una escopeta y dos juegos de lanzadores de misiles en mi espalda, pero este jefe era una mosca rápida y revoloteante que se deslizaba por el cielo como si no tuviera peso. El armamento de fuerza bruta no era suficiente. Afortunadamente, puedes regresar al garaje en el menú de muerte, por lo que no tendrás que reiniciar toda la misión para alterar tu estrategia. En este caso, eso significó que no tuve que luchar contra el dúo de minijefes al principio, que eran bastante duros por sí solos.

De la asamblea, tomé mi rifle de plasma, una escopeta de largo alcance, torretas láser y un escudo, lo que me ayudó a asestar golpes más precisos mientras mantenía la distancia para evitar la ráfaga de ataques dispersos que a menudo eran difíciles de esquivar. Y si mis habilidades de maniobra fallaban, al menos tenía un escudo para protegerme.

Esta estrategia funcionó mucho mejor y, en dos intentos, finalmente vencí a un jefe con el que había estado luchando durante casi una hora. No fueron exclusivamente mis capacidades las que me frenaron, sino mi enfoque, y al enfatizar la importancia de jugar con tu mech y construir en cada punto de control, Fires of Rubicon hace que estas arduas batallas sean mucho más indulgentes y menos tediosas.

Los propios puestos de control son, por naturaleza, más misericordiosos. A pesar de que las misiones son breves y suelen durar entre cinco y 15 minutos, encontrarás muchos puntos de guardado automático. La muerte te devuelve a estos automáticamente con la opción de remodelar tu robot y no pierdes dinero. A menudo, estos puntos también están justo antes de los jefes, por lo que no tienes que enfrentarte a una serie de enemigos cada vez que mueres solo para alcanzar la misma pared de niebla una y otra vez.

Hablando de dinero, obtienes mucho sin siquiera intentarlo. Había comprado la mayor parte del equipo que se ofrecía y tenía millones de créditos de sobra cuando llegó NG+, por lo que experimentar con diferentes armas y piezas mecánicas no solo fue fácil, sino que también estuvo incentivado. En ningún momento tuve que esforzarme, un refrescante cambio de ritmo cuando el límite de habilidades en los juegos Souls tiende a esfumarse cuando te das cuenta de que simplemente estás por debajo del nivel.

Armored Core 6 es un juego de disparos mecánico, no un Souls, pero FromSoft ha pasado una década ganándose una reputación de dificultad tanto justa como injusta. Entré a Fires of Rubicon sin esperar nada diferente, pero entre él y Elden Ring, claramente hay espacio para un FromSoftware más maduro que combina desafíos con sistemas más indulgentes para crear juegos más intuitivos, que no requieren una voluntad de hierro para seguir adelante. . Con suerte, marca un cambio de enfoque, uno que se extenderá hacia su inevitable futuro similar al de Souls.

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James es un zoomer de Newcastle que no aprendió qué era GameCube hasta los 18 años. Tienen firmas en IGN, VG247 y NME, y puedes contactarlos en [email protected]. Ellos ellos.