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Construcciones Armored Core 6: marcos elegantes que tienen un gran impacto

Aug 21, 2023

¿Buscas construcciones sólidas con un goteo atractivo para arrancar para Armored Core VI: Fires of Liberation?

Aquí hay un resumen de mis combinaciones de cuadros y equipamientos favoritos durante mi ejecución en Armored Core 6.

Me centraré principalmente en los marcos base que usé a medida que avanzaba en el juego y luego agregaré algunas armas y equipos notables. Comenzaré con mis combinaciones de estructura y equipo del Capítulo 1 y luego actualizaré la lista con compilaciones de capítulos posteriores, algo así como un diario de compilación de Armored Core 6.

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También soy un poco nerd, así que notarás que mis diseños están bastante inspirados en el anime en términos de color. Además, asegúrese de consultar mis 11 consejos al iniciar Armored Core 6.

Ahora comencemos.

El primero es el conjunto Melanger C3, al que también llamo mi versión “Melander Z”. Este es mi primer conjunto después del cuadro inicial y utiliza las partes completas del cuadro Melander C3, que se desbloquean después de completar la primera etapa del juego, "Entrada ilegal".

Este consiste en:

Este conjunto no destaca en nada específico, pero es un cuadro equilibrado y todoterreno que funciona bien en muchas situaciones. No es tan rápido como un cuadro de velocidad ni tan resistente como un cuadro pesado, pero tiene un punto agradable y cómodo en el medio y es muy fácil de pilotar.

También puede acomodar varias cargas de armas, por lo que es básicamente un armazón de tipo experto en todo y maestro en nada. Mi equipamiento inicial para este cuadro al comienzo del juego fue:

Esta es una buena configuración inicial versátil que funciona bien desde cualquier distancia, ya sea a distancia o de cerca, y también tiene un escudo para una defensa adicional. El único inconveniente es la falta de un ataque “Buresuto Faiyā”.

Este es mi segundo conjunto todoterreno después de algunos ajustes adicionales y acceso a piezas nuevas. Usa:

Esta es otra combinación de cuadro equilibrado que se basa en el Melander original. La idea es agregar un poco más de defensa manteniendo una buena movilidad. Esta es una de mis primeras construcciones para este marco, que cambia el lanzador de misiles inicial por un lanzador de misiles de plasma y el escudo por el lanzador de misiles dual.

Este marco también puede usar varias combinaciones de armas y equipos a medida que los desbloqueas, por lo que es excelente para acomodar varias configuraciones dependiendo de tu generador o FCS equipado. Para el look, utilizo los colores del YF-19 de Macross Plus, que luce aún más apropiado al hacer un Boost Kick, estilo Isamu Dyson.

Este es mi primer conjunto de armadura pesada, que utiliza principalmente partes del marco Tian-Qiang con la excepción de la cabeza. De hecho, cambié la cabeza Tian-Qiang por la cabeza Melander C3, que tiene más defensa.

Este conjunto cuenta con una mayor defensa y al mismo tiempo es relativamente móvil, aunque no tanto como las versiones anteriores. También puede soportar armas pesadas como bazucas. Puedes ir a corta o larga distancia con esto dependiendo de tus armas, generador y FCS.

En mi caso, lo usé principalmente como luchador de corto alcance. Mi primera versión desde el principio usa una espada y una escopeta.

Mi segunda versión hace todo lo posible con escopetas dobles más un lanzador de misiles de plasma para lograr más escalones y poder de frenado adicional, además de una cápsula de misiles vertical extra grande que causa un gran daño a los enemigos tambaleados. Esto es lo que usé por primera vez para recaudar dinero o créditos COAM en la quinta misión del Capítulo 1, "Destruir el Tester AC".

También modelé el color del sargento. Keroro Robo de Frog, así que le quité el desgaste para que pareciera más un juguete.

Este es mi primer set que se especializa en velocidad y combate aéreo. Utiliza el conjunto de marco completo Nachtreiher, que es realmente bueno para una constitución liviana. Añade los colores icónicos del EVA-01 de Neon Genesis Evangelion y tendrás un marco que merece el beso de un chef:

Creé esta configuración para luchar contra el jefe Juggernaut de la “Operación Wallclimber” en la octava misión del Capítulo 1, con el que mi equipo pesado Keroro Robo estaba luchando. De hecho, hace que la lucha contra el jefe sea mucho, mucho más fácil porque puedes atacar sus puntos débiles desde el aire sin muchos problemas. También prioricé la velocidad y el peso liviano para tener más tiempo de suspensión, por lo que las partes de los hombros también usan los lanzadores de misiles más livianos.

Mi configuración inicial va a toda máquina con ametralladoras duales, porque son muy divertidas. También causan una gran cantidad de daño.

Un problema con esta configuración es que puedes quedarte sin munición si no tienes cuidado, así que asegúrate de apuntar y hacer que cada golpe cuente en lugar de simplemente rociar y rezar. De hecho, eso es exactamente lo que pasó cuando lo usé por primera vez contra el Juggernaut, que estaba a punto de caer cuando me quedé sin munición.

El conjunto Nachtreiher también tiene una defensa baja, lo que puede ser un problema ya que necesitas estar cerca. Sin embargo, tiene movilidad y tiempo de suspensión a raudales, por lo que se puede argumentar que la mejor defensa es no recibir ningún golpe.

Esta combinación de cuadros es muy divertida. MUCHA diversión.

Incluso con las opciones limitadas disponibles en el Capítulo 1, puedes armar algunas configuraciones bastante extravagantes con este conjunto de marcos. El hecho de que pueda manejar casi cualquier arma, especialmente cuando se le coloca un generador de alta capacidad de energía, lo convierte en un excelente banco de pruebas para todo tipo de construcciones creativas. También puede disparar armas sin detenerse, incluidas armas de carga, lo que funciona bien con su alta movilidad en tierra. También es increíblemente tanque, no es un juego de palabras, y puede soportar muchos abusos.

Su principal debilidad es que tiene poco tiempo de suspensión, por lo que es malo en misiones que requieren viajar largas distancias en el aire. Aparte de eso, es realmente bueno. También es un monstruo de arena, y es mi combinación de marco preferida para peleas uno a uno contra AC mercenarios.

Aquí está mi equipamiento de armas y equipo en la segunda mitad del Capítulo 1. Las cuatro armas pueden causar un gran daño, incluida una buena cantidad de daño por salpicadura, especialmente cuando están cargadas. El cañón láser del hombro puede ser impreciso, por lo que el lanzador de misiles de plasma está ahí para frenar el poder y facilitar el impacto contra los enemigos.

Cambia el Vvc-760PR con pistolas de doble pulso o ametralladoras y podrás usarlo también contra Balteus.

Por cierto, terminar el Capítulo 1 te permite crear una construcción que se adapte mejor a la carga de munición del Guntank real de la serie Gundam. Técnicamente, este no es un conjunto del Capítulo 1, pero lo incluyo aquí para los fanáticos de Gundam. Aquí está mi opinión sobre el equipamiento del RX-75 Guntank para el juego inicial.

Mi principal todoterreno equilibrado establecido al final del primer capítulo.

Usé esta combinación de cuadros para vencer a Balteus, quien es el último jefe del Capítulo 1.

El equipamiento con el que vencí a Balteus también usa el mod OST que te permite equipar un arma de mano en tus hombros. Básicamente, empiezo desnudando a Balteus con la pistola de pulsos, luego cambio al láser para causar daño adicional mientras acribilla al jefe con misiles de plasma y un ataque de espada cargado. Las patas con articulación inversa también lo hacen más móvil y permite un agradable tiempo de suspensión en el aire.

No es tan cursi como usar mi armazón Guntank con dos pistolas de pulso o ametralladoras y láseres de doble hombro cuando lucho contra Balteus. Pero desnudar a Balteus con la pistola de pulsos, luego descargarlo con misiles de plasma, un doble corte de espada cargado y luego golpear al jefe con disparos láser a quemarropa mientras está aturdido fue una batalla bastante divertida.

Esta construcción también puede abordar casi cualquier situación con bastante eficacia.

Por cierto, originalmente también tenía esto en la combinación de colores YF-19, ya que es esencialmente una actualización de mi versión YF-19. Pero cambié los colores del acabado original del YF-19 para hacer un homenaje a los colores de las cápsulas de batalla del oficial Zentraedi de Macross debido a la junta inversa.

El asesino de los tetrápodos. En serio, puedes simplemente flotar justo encima de un Tetrápodo con esto y rodearlo y salpicarlo con Armageddon desde arriba mientras intenta rastrearte impotente.

Es cierto que tengo menos tiempo de juego con este set, por lo que es un trabajo en progreso. Pero las piernas cuádruples lo hacen bastante bueno en etapas en las que necesitas hacer travesuras aéreas.

Para esta carga, aprovecho la capacidad de las patas del Tetrápodo para moverse mientras disparo tiros cargados o armas de gran retroceso. Conseguí el Curtis para que se encargara de los peces pequeños, así como la capacidad de cargar, y luego el Gou-Chen para un gran golpe. Para los hombros, tengo misiles de plasma dobles porque, ¿por qué no? Básicamente, es para AOE y abrir ventanas para Gou-Chen. Además, va bastante bien con el tema de la muerte desde arriba.

De todos modos, ahí lo tienes, mis primeras versiones de Armored Core VI: Fires of Rubicon. Esta guía también se actualizará con compilaciones para capítulos posteriores, así que asegúrese de consultarla periódicamente.

Revisión de Armored Core VI: